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Mario Kart 64 Curiosidades, truques, atalhos e falhas

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Espero que você ainda se lembra Mario Kart 64, um dos jogos clássicos da Nintendo lançado em 1996 no Japão e que vem para a América do Norte em 1997, com algumas pequenas alterações, como a apresentação. Seleção Voices. E algumas empresas pequenas esquetes na Europa e na América do Norte não poderia desfrutar devido a problemas legais que possam surgir no Japão são mais tolerantes a esse tipo de coisa.

Marioro-Jack incongruentes

Dentro de algumas dessas mudanças, podemos ver a marca Marioro, referindo-se aos cigarros Malboro.

Luigip

Agip marca de automóveis a gasolina e diesel varejista parodiado com o nome de “Luigip”.

Yoshi1

Mobil1 uma marca bem conhecida de óleo de motor sintético, apresentado como Yoshi1.

Koopa-Air

Koopa Air, referindo-se à marca de pneus Goodyear.

EUA VERSÃO

Mario-kart-64-versão-and-EUA-JAPÃO-1

Versão de Japão

Mario-kart-64-versão-and-EUA-JAPAN-2

Kamek mario kart 64
Kamek é também disse que vai ser um personagem no modelo, mas foi mudado para Donkey Kong.

Mas neste grande multijogador, podemos encontrar ainda mais interessante, como alguns truques e glichs que podem produzir durante o jogo e para ajudá-lo a terminar circuitos mais rápidos.

Glitch-mario-kart-1

O primeiro está na Turnpike do circuito-Flor copo Toad. Começou a corrida normal, você tem que levar em conta o mapa, pois, perto de onde ele cruza a estrada e voltamos para saltar fora do cercado.

Glitch-mario-kart-2

Lakitu quando entramos agora vire à direita e salto, em seguida, um glich que nos dará uma boa venda de nossos concorrentes produzem. Com um pouco de prática vai primeiro e podemos repetir em cada turno.

Copo Estrela – Royal Raceway

Glitch-mario-kart-3
Este circuito começou normalmente, não precisa de nenhum item especial, só para ter um bom olho, porque na terceira curva deve saltar e ficar com um polígono, sabemos que fizemos bem, porque Lakitu vai nos colocar na frente das linhas de turbo Agora só saltar esquerda tentando colar as bordas da terra, agora Lakitu nos colocará mais perto do objetivo, economizando para virar. É apenas uma questão de repetir o procedimento para ter cada vez mais os benefícios de nossos concorrentes.

Mushroom cup-Kalimari deserto

Glitch-mario-kart-4
A chave para produzir este glich está recebendo o item estrelas e podemos realizar qualquer LAP, quando chegarmos a estrela deve seguir os trilhos do trem e entrar no túnel quando Lakitu notificar-nos para trás, temos de mudar a estrela e virar, isso significa um glich que nos dará uma volta completa à frente irá ocorrer, caso contrário, será uma moleza.

Flor copo-Frapê snowland

Glitch-mario-kart-5
Um dos mais fáceis e mais vantajosa quando começamos a corrida para puxar para trás e quando fomos notificados de que estamos na direção oposta para virar e ir para a neve, mas não tocar na estrada, para chegar à borda das glichs estágio , Lakitu nos levar para o circuito, mas glich que nos dará uma vantagem ocorrerá, se repetir o procedimento mais uma vez, agora contam como uma volta completa. No final, é só uma questão de cruzar a linha de chegada.

Cup-Choco Flor Montanha

Glitch-mario-kart-6
Da mesma forma a corrida deve iniciar normalmente, não há necessidade de qualquer item especial, basta ter cuidado no mapa na curva pequena. Após a chegada à curva que acabamos de bater perto do fim e dar um salto que irá produzir mais do que o normal, permitindo-se e obter uma pequena vantagem de nossos concorrentes, podemos repetir isso em cada turno.

Estádio Wario copo-Star

Glitch-mario-kart-7
Ao iniciar a corrida que nos aproximamos da ponta e dar um salto, o que nos permite saltar a barreira, agora deve acomodar perto de onde a linha de chegada a colidir com a parede e saltar, resultando em um salto extra o que nos permite passar para o outro lado, atravesse a meta e ser contado como um retorno, apenas uma questão de repetir o procedimento para terminar a corrida com a liderança, 2 voltas mais de nossos concorrentes.

Vale Especial cup-Yoshi

Glitch-mario-kart-8
Nesse circuito é importante para obter um item que nos dá a velocidade, ou fungos pode ser uma estrela.Nós devemos retornar próximo ao alvo e acomodar-nos e submeter o pinheiro, devemos ativar a estrela ou o fungo e quando chegamos à beira de saltar, o que importa é bater a linha preta perto do precipício, se fizermos bem Lakito Voltamos para o circuito e um glich para nos dizer como um retorno ocorrerá. Da mesma forma só tem que repetir o processo mais 2 vezes para terminar a corrida.

Copo Especial – parkaway Selva de Dk

Glitch-mario-kart-9
Quando você começar a corrida vamos ter que voltar e entrar na caverna, aqui nós temos que prestar atenção a este polígono, porque lá fora, temos que pular, para soltar um glich ocorrerá e será contado como um retorno, apenas uma questão de repetir o que mais 2 vezes.

Estrada especial cup-íris

Glitch-mario-kart-10

Ao iniciar a corrida e antes de descer a ladeira, devemos virar à esquerda e tomar um pequeno salto para sair do loop e ir para o outro lado, agora que você precisa é o item da tartaruga verde, que Ser o primeiro é comum que tocamos esse item.

Glitch-mario-kart-11

Desde que você vai usar antes de chegar ao objetivo. Com a tartaruga item que usá-lo perto do gol e jogar para que furar a nós mesmos e, em seguida, deixamos o circuito, como cair no abismo, se eles percebem que estamos a atravessar a linha quando Lakitu reunir-nos em circuito um glich ele para nos dar uma volta extra é produzido automaticamente e agora estamos na reta final. Apenas uma questão de completar o circuito com uma boa vantagem.

Laikitu-jack incongruentes

Chegamos ao final deste pequeno post eu espero que você tenha sido entretidos : D

About Jack Incongruente

Ing. en Tecnologías de la Información y estudiante en Lic. Pymes. Redactor de esta pagina web. Apasionado por la tecnología, Amante del Rock y adicto a todo el genero de terror, promotor de los juegos indie. En mis ratos libres leo algún libro sin importar el genero y juego VideoGames retro. Me encanta realizar reseñas en Youtube.

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